A downloadable game for Windows

Le rideau s'ouvre sur une salle de classe ordinaire, où le personnage principal, un étudiant, est assis à son bureau. Le professeur parle d'une voix monotone, les heures s'étirent, et l'ennui s'installe. La visage du protagoniste est au cœur de l’attention, son expression traduit l'ennui qui l'accable. Il fouille dans son sac à la recherche d'une occupation… Il découvre alors un vieux cahier et un crayon. L’idée germe alors dans son esprit : il commence à dessiner. Au fur et à mesure que son crayon trace des lignes, le monde qui émerge dans son esprit prend vie sur le papier. Les créatures fantastiques apparaissent, les paysages prennent forme, et le cahier se transforme en une porte vers un nouveau monde.

Le personnage principal se retrouve soudainement plongé dans le monde qu'il a créé. Il porte maintenant une armure légère, et son crayon est devenu une épée magique. Des monstres étranges attaquent dès son arrivée. En les combattant, le compte à rebours de l'ennui commence à diminuer.

Après ces batailles, l'ennemi est vaincu, et le monde fantastique commence à s'estomper. Le personnage principal retourne à la salle de classe, mais quelque chose a changé. Il a appris à contrer l'ennui en embrassant sa créativité. Le cahier et les dessins demeurent, rappelant l'aventure extraordinaire qu'il a vécue.


PROCESSUS DE CRÉATION

Le processus de création de notre jeu s'est déroulé en plusieurs étapes. Tout a commencé par la réflexion autour du thème "tac tic", que nous avons unanimement interprété sous la forme de "tic tac", faisant ainsi référence au temps. Nous avons d’abord pensé au film "Time Out", où les personnes vivent dans une société où le temps est une monnaie d'échange, et où les individus doivent gérer leur temps de vie comme une ressource précieuse, avec des conséquences importantes sur leur existence.

De cette première idée a émergé une nouvelle direction centrée sur l'ennui. Nous avons imaginé le parcours d'un personnage s'ennuyant à l'école, qui, pour contrer cette monotonie, prend un cahier pour dessiner. Le jeu, tant dans son décor que dans son histoire, est ainsi le fruit de l'imagination de ce personnage.

Le design du jeu a été pensé en harmonie avec cette idée, optant pour une esthétique en noir et blanc et une simplicité visuelle, afin de représenter les dessins réalisés au crayon sur du papier. En adoptant une mécanique de jeu similaire à celle d'un Zelda-like, nous avons construit notre jeu en adaptant des éléments existants afin de le faire matcher avec notre idée.

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